一、游戏简介
原子游戏,4个人玩三副牌,该游戏由坐位相对的玩家为同伙互相合作,配合的双方要尽快将手中的牌出完,并要赢得最多的分数。一局牌分上半局、下半局。上半局如果一方两个玩家都将手中的牌出完了,而另外一方的两个玩家都未出完牌,此时称为双夹,此局结束;或者在上半局如果有一方两个玩家手中的牌出完了,不管是哪一方的分数未达到60分,此时也称为双夹,此局结束。在上半局未出现双夹的情况下,进行下半局,下半局一方的两个玩家都将手中的牌出完时,上半局与下半局分数相加,上半局取得上游一方得分>=300 分,则此方获胜,另一方获胜则需取得>=305 分。
二、游戏规则
游戏由4人进行游戏。 三副牌,共162张牌。
部分名词解释:
- 王:可以搭配其他牌使用,组成对、三张、炸弹,不可以和"刀"组合,不可以组成原子、氢弹,作为"王原子"以外单独使用时当作3。
- 上游:牌局中第一个出完手中牌的玩家。
- 下游:牌局中最后一个出完手中牌的玩家。
1.牌型
- 单张:任意一张单牌。
- 对子:任意两张点数相同的牌,如 33、55。
- 三连张:三张点数相同的牌,如:333、555,花色可以不同。
- 炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,花色可以不同。如7777、QQQQQQQ。
- 原子: 三张相同花色,相同点数的牌,可以压除氢弹以外的任何;其中,刀原子最大,其次是大王原子,再次是小王原子,然后依此类推;同样大小的原子按黑桃、红桃、梅花、方块的花色顺序比大小。
- 氢弹: 8张相同点数的牌,其中每种花色各两张,可以压任何牌。
2.牌点大小
- 本游戏的牌点由大到小排列为:刀 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 (大小王都为3)
- 单张,对子、三张的相同牌型,点数大的就可以压小的。
- 主牌型大小排列:氢弹 > 原子 > 炸弹 > 其他牌型;
- 炸弹张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大;其中用刀组成的炸弹大于相同张数的普通炸弹,炸弹及其以下的牌型中相同张数的刀是最大的,氢弹、原子可以压刀;
- 花色只对原子有效,从大到小排列为:黑桃、红桃、梅花、方块;同一点数的原子按花色大小排列;
- 三连、对、单张彼此不能互压;炸弹可以压三连张、对和单张;炸弹不可以压刀。
3.出牌规则
发牌:
首先随机产生一张牌即为刀,上半局根据刀的点数算出第一个摸牌的人,其算法为:四个人分别就座于东南西北,分别编号为1、2、3、0,刀的点数除4的余数即为第一个摸牌的人;下半局第一个摸牌的人是上半局上游的人。游戏开始后,按发牌顺序,先发牌的两个玩家手中41 张牌,另外两个玩家 手中40 张牌。
刀: 每次发牌前随机抽取一张牌作为"刀",如果上半局抽到王,则3为刀,下半局抽到王或者分数(5、10、K),则3为刀。
出牌:
上半局第一个出牌的是摸到刀的人,下半局是上半局上游的人先出牌;游戏者依次轮流出牌,后一家出的牌必须比上家出的牌大,如没有可以弃权;如果其他游戏者都弃权,则最后出牌的一方可以获得这一轮出的所有分数,并获得下一轮的出牌权;直到某一对家双方手中牌全部出完而另一对家双方手中都有牌或三人手中牌全部出完;每轮第一个出牌者必须出牌。
接风:当某个玩家出完最后一手牌后,一圈之内如果没有人要,则下一个出牌的是他的下家。
三、积分计算
逃跑惩罚:
- 1. 如果是上半局逃跑,则逃跑者扣除20分;
- 2. 如果是下半局逃跑,则逃跑者扣除10分。
原子级别、对局分说明
| 级别 |
级别名称 |
所需积分 |
对局分 |
级别头像(男) |
级别头像(女) |
| 0 |
科员 |
0 |
1 |
 |
 |
| 1 |
助科 |
50 |
5 |
 |
 |
| 2 |
副科 |
100 |
10 |
 |
 |
| 3 |
科长 |
200 |
20 |
 |
 |
| 4 |
助处 |
500 |
40 |
 |
 |
| 5 |
副处 |
1000 |
60 |
 |
 |
| 6 |
处长 |
2000 |
80 |
 |
 |
| 7 |
助局 |
4000 |
100 |
 |
 |
| 8 |
副局 |
8000 |
150 |
 |
 |
| 9 |
局长 |
16000 |
200 |
 |
 |
| 10 |
助市 |
32000 |
260 |
 |
 |
| 11 |
副市 |
64000 |
300 |
 |
 |
| 12 |
市长 |
128000 |
400 |
 |
 |
| 13 |
助省 |
262000 |
500 |
 |
 |
| 14 |
副省 |
500000 |
600 |
 |
 |
| 15 |
省长 |
1000000 |
700 |
 |
 |
| 16 |
原子弹 |
2000000 |
800 |
 |
 |