一、游戏简介
军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。四国军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。
二、游戏规则
玩家人数: 2人或者4人
棋子:军棋的棋子每一方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
胜负:最后幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;
详细规则
四人游戏时,分为两方,四人在棋盘上分占四角,对家联盟与另外两家对抗。两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。
棋盘和布局规则:
- 1.在作战开始前,棋盘上只有用户一方的棋子,这是提供用户的一个默认阵型,此时用户可以直接用鼠标单击需要交换位置的棋子,直到阵型满意,就可以按下"保存布局"按钮把当前布好的阵型存盘,下次使用时可以按下"调入布局"按钮直接调入了。
- 2.布局限制:炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在司令部;行营里不能放子;
- 3.布局结束后,可按下"完成调度"按钮等待游戏开始.所有玩家都按下"完成调度",游戏即开始;
- 4.红色棋子走第一步棋;以后行棋为逆时针方向;
- 5.行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;
- 6.棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。
- 7.每步棋的限时:轮到某玩家走棋时,如果在此限时之内不走棋,则判为贻误战机,取消本轮行棋资格,自动轮到下一家走。默认限时为60秒,连续超时5次都会被判输。
吃子规则
- 地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
- 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;
- 炸弹与任何棋子相遇时同归于尽,双方都消失;
- 相同大小的棋子相遇,则同归于尽;
- 司令被消灭,军旗要翻出,即显示给所有玩家看到。
胜负判定
- 最后幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;
- 同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下:20 步之内不允许投降(即投降按钮不亮起);对战时, 较少步数之内游戏就结束,胜者不得分;一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋 。
- 由一人提议和棋,若其它玩家全部同意,则本局和棋,和棋后该局游戏不计分。若其中有几个玩家已经输了,就不能够再参与和棋的同意。
三、积分计算
(以下积分都为1单元对局分)
四国大战: 赢方得 2 分,输方得 -2 分。
两人对战: 赢方得 1 分,输方得 -1 分。
逃跑惩罚:
在四人对战时,逃跑者扣8分;二人对战中,逃跑者扣2分。
四国军棋级别、对局分说明
| 级别 |
级别名称 |
所需积分 |
对局分 |
级别头像(男) |
级别头像(女) |
| 0 |
小兵 |
0 |
5 |
 |
 |
| 1 |
副班长 |
50 |
5 |
 |
 |
| 2 |
正班长 |
100 |
10 |
 |
 |
| 3 |
副排长 |
200 |
20 |
 |
 |
| 4 |
排长 |
500 |
40 |
 |
 |
| 5 |
副连长 |
1000 |
60 |
 |
 |
| 6 |
连长 |
2000 |
80 |
 |
 |
| 7 |
副营长 |
4000 |
100 |
 |
 |
| 8 |
营长 |
8000 |
150 |
 |
 |
| 9 |
副团长 |
16000 |
200 |
 |
 |
| 10 |
团长 |
32000 |
250 |
 |
 |
| 11 |
副旅长 |
64000 |
300 |
 |
 |
| 12 |
旅长 |
128000 |
400 |
 |
 |
| 13 |
副师长 |
262000 |
500 |
 |
 |
| 14 |
师长 |
500000 |
600 |
 |
 |
| 15 |
军长 |
1000000 |
700 |
 |
 |
| 16 |
司令 |
2000000 |
800 |
 |
 |